Curățarea cache-ului de shader 4.5GB
În pădure, soarele prin frunze a tremurat haotic, creând o defecțiune vizuală ciudată. Am actualizat driverele, dar flickering-ul a persistat, indicând o problemă de pipeline. Am folosit GamePP Shader Compile Queue Manager pentru a șterge cache-ul de 4.5GB și a recompila. GamePP Frame Time Analyzer a arătat reducerea timpului de la 15-25ms la 10-12ms, iar artefactele au dispărut complet.