Eliminarea micro-stuttering-ului
În timpul unei mișcări critice de finalizare, a apărut o mică pauză, lucru inacceptabil într-un joc de acțiune rapid. Am încercat să reduc rezoluția de randare; deși FPS-ul a crescut cu 10, sacadările au rămas, împingându-mă spre optimizări mai profunde. Am folosit GamePP Memory Controller Load Monitor pentru a schimba frecvența la 6400MHz și am crescut tensiunea la 1.40V. Timpul de generare a cadrelor a convergit la 11-13 ms conform RTSS, fluctuația de latență a fost de 92-108 ns via AIDA64, iar temperatura a fost de 54-60℃ per HWiNFO.