Stabilizarea timpului de cadru
Eram încântat să experimentez distrugerea din Battlefield V, dar entuziasmul s-a transformat în confuzie când au apărut sacadări de 0.5s în timpul firefight-urilor. Am încercat inițial să activez Low Latency Mode în drivere, dar acest lucru nu a îmbunătățit programarea VRAM și a crescut ușor input lag-ul. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea procesului pe Real-time și am trecut la planul de alimentare Ultimate Performance. Timpul de generare a cadrelor a convergit la 14-18 ms conform FrameView, temperatura nucleului a rămas la 65-71℃ monitorizată prin AIDA64, iar ceasul VRAM a fost stabil la 2.3 GHz în GPU-Z.