Ajuste de Cache SLC e Buffer
Ao entrar em novos mapas, as texturas dos prédios demoravam a carregar enquanto eu corria, destruindo totalmente a imersão. Tentei limpar os arquivos temporários do sistema para liberar espaço no SSD, mas a velocidade de carregamento não mudou nada, o que foi frustrante. Decidi acessar o GamePP NVMe Queue Depth Configuration e alterei a frequência de atualização do buffer de escrita de Auto para Forced, otimizando a gestão de energia. Após isso, os picos de frame time foram reduzidos para 11-15ms via RivaTuner, a temperatura ficou entre 48-54℃ no HWMonitor e a ventoinha operou em 1400-1600 RPM via Hardware Sensor.