Correção de Tearing na RTX 5060 Ti
Ao entrar no mapa da floresta, percebi rasgos horizontais óbvios em curvas rápidas, algo amplificado na resolução 2K. Tentei ativar o V-Sync, mas o input lag aumentou instantaneamente, dando a sensação de que eu caminhava na lama, o que foi frustrante. Usei então o GamePP Image Sampling Calibrator para definir o sharpening do DLSS em 65 e travar a escala de renderização em 100%. O monitoramento via RTSS confirmou que a curva de geração de quadros virou uma linha reta, com temperaturas estáveis em 62-68℃ via GPU-Z e frame times de 13-16ms via GamePP Frame Analyzer para fix