Texturas pixeladas no mundo aberto
Andar pelas colinas de Rose Town era insuportável, com texturas distantes aparecendo como blocos pixelados devido à latência de 92-108ns. Tentei aumentar o arquivo de paginação, mas o FPS caiu de 78 para 61. Usei o GamePP BIOS Load Line Voltage Regulator para ajustar os timings para 36-38-38-72 e elevar a voltagem para 1.30V. O AIDA64 confirmou a redução da latência para 76-82ns e o MemTest86 mostrou zero erros em 6 ciclos, com RAM a 46-52℃.