Fluidez Total no Salão Principal
Explorar o salão da vila era um pesadelo; cada giro de câmera causava engasgos terríveis, transformando o jogo em um slide. Primeiro, tentei baixar a qualidade das texturas; embora o FPS tenha subido 5 pontos, as imagens ficaram borradas e o stuttering persistiu, o que foi frustrante. A solução veio com o GamePP Resource Scheduler, onde elevei a prioridade do processo de I/O de disco de Normal para Realtime. No RTSS, vi o tempo de geração de frames convergir para 12-16ms, enquanto o HWMonitor confirmou temperaturas entre 35-42℃ e o CrystalDiskMark marcou 520-550MB/s.