Resolvendo Crash de Shaders no Beta
Durante um combo rápido no Phantom Blade Zero, a tela congelou e a carga da GPU atingiu 100%, segundo o HWiNFO. Tentei reverter o driver, mas os efeitos visuais quebraram. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar os 4.5GB de cache de shaders e instalar o driver Game Ready. O teste de estresse do 3DMark confirmou a taxa de erro de shaders reduzida de 12% para 0%. A geração de frames estabilizou em 10-14ms via RTSS, e a temperatura ficou em 65-72℃, garantindo fluidez total.