Removendo o efeito de slideshow
Explorar o spawn point era um pesadelo; cada giro de câmera causava stutters que faziam o jogo parecer um slideshow. Tentei baixar a qualidade das texturas, mas embora o FPS tenha subido 5, as imagens ficaram borradas e os engasgos continuaram. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade de I/O do disco como 'tempo real' e restringir apps em segundo plano. O RTSS mostrou que o frame time convergiu para 10-14ms, com leituras de 480-520MB/s no CrystalDiskMark e temperatura de 38-45℃ via HWMonitor.