Correção de Stuttering em Combates
Em lutas contra chefes difíceis, a tela travava sem aviso, o que é fatal em um jogo de precisão. Tentei ativar o PBO auto-overclocking na BIOS, mas a diferença de temperatura entre núcleos subiu 12℃, causando thermal throttling instantâneo. Recorri ao GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do jogo como Alta e distribuir as threads nos núcleos físicos. Com isso, o RTSS mostrou frame times estáveis entre 14-17ms, as frequências ficaram em 3.8-4.1GHz via GamePP e a temperatura estabilizou em 62-74℃ no AIDA64.