Correção de Texturas Lentas
Foi frustrante explorar a cidade principal e ver prédios distantes carregando como blocos de pixels. Tentei configurar a memória virtual para metade do disco, mas isso só aumentou os conflitos de leitura e as quedas de FPS no ambiente MMO. Resolvi isso acessando o GamePP NVMe Queue Depth Configuration, elevando a fila para 2048 e ativando o flush do cache de gravação. O CrystalDiskMark mostrou que leituras 4K subiram de 42-50MB/s para 65-72MB/s, com temperaturas de 48-55℃ via HWMonitor e tempo de resposta de 115-140ms no GamePP.