Correção de Latência de VRAM
Enfrentando um Thunderbird na selva, a tela congelou por 0.5 segundos, o que destruiu completamente a experiência de combate. Tentei aumentar a memória virtual para 64GB, mas isso só elevou a pressão de E/S do disco sem resolver os engasgos. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir o processo principal como Realtime e forcei a estratégia de prioridade de banda de VRAM. O RTSS mostrou tempos de quadro estabilizados em 9-13ms, com GPU a 66-72℃ e VRAM a 58-63℃ monitorados pelo AIDA64.