Gestão de Cache de Shaders
Rodando por Vice City, as texturas de prédios distantes piscavam aleatoriamente, destruindo a imersão. Tentei atualizar para os drivers oficiais mais recentes, mas o flicker continuou e surgiram blocos roxos bizarros, tornando a tentativa inútil. Acessei o GamePP Shader Compilation Queue Manager, limpei 9.2GB de cache redundante e reiniciei a pré-compilação. O RTSS mostrou que o frame time convergiu de 16-30ms para 12-16ms, e o AIDA64 confirmou VRAM estável em 12.4-14.8GB com HWMonitor em 60-65℃.