Corrigindo Erros de Renderização
O flickering na interação de luz e sombra era insuportável. Atualizei o driver, mas o problema persistiu, o que me frustrou. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 3.2GB de cache e recompilar os shaders. O Frame Time Analyzer confirmou a queda de 15-25ms para 10-12ms, com temperatura da GPU estabilizada em 60-65℃ via GamePP e benchmark estável no 3DMark.