Gestão de Cache de Shaders
Ao navegar pelas favelas de Midgar, as texturas de prédios distantes piscavam sem parar, o que era irritante. Tentei atualizar os drivers da AMD, mas o problema continuou e surgiram blocos roxos estranhos na tela. Usei então o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 8.4GB de cache redundante e forcei a recompilação. O RTSS mostrou o tempo de quadro convergindo para 14-17ms; o GPU-Z confirmou VRAM estável em 11.2-13.5GB e o HWiNFO registrou a velocidade da ventoinha entre 1400-1600 RPM.