Estabilidade de Texturas Urbanas
Caminhar pelo centro da cidade era um pesadelo; os modelos dos prédios apareciam como blocos brancos devido ao atraso no carregamento. Primeiro, tentei reduzir a qualidade das texturas nas configurações do jogo, mas o flickering persistiu mesmo no low. A solução veio com o GamePP Memory Controller Load Monitor, onde identifiquei taxas de cache baixas e forcei a estratégia de escrita total. O resultado foi imediato: o frame time estabilizou em 12-16ms via RTSS, a temperatura do disco ficou entre 48-54℃ no HWiNFO e o throughput atingiu 2100-2400MB/s no CrystalDiskMark.