Carregamento de Materiais 4K
Ao me infiltrar pelas ruas de Kyoto, as texturas dos prédios distantes pareciam pinturas a óleo borradas, o que era fatal em resolução 4K. Tentei baixar a qualidade das texturas de High para Medium; embora o carregamento tenha melhorado, a perda de detalhes era inaceitável e me senti impotente. A solução veio com o GamePP Resource Scheduler, onde defini a prioridade do jogo como Realtime e restringi apps em segundo plano. O RTSS mostrou que o throughput da VRAM subiu para 210-230GB/s, o AIDA64 confirmou temperaturas de 68-74℃ e o HWiNFO registrou a ventoinha a 1800 RPM.