Gestão de VRAM na Nebula RTX 5060
Ao saltar pelos telhados de Kyoto, as texturas de prédios distantes demoravam segundos para carregar, criando um lag que destruía totalmente a imersão. Tentei aumentar o arquivo de paginação do sistema para 64GB, mas em vez de reduzir o lag, a frequência de quedas de frames aumentou, o que foi frustrante. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade de acesso à VRAM do jogo como 'Realtime' e desativei serviços desnecessários. O RivaTuner mostrou os 1% lows subindo de 38 para 52 FPS, com temperatura de 65-72℃ via HWiNFO e VRAM em 7.6-7.9 GB no AIDA64.