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Cache de Shader no World War Z

Em Night City, o Path Tracing causava flickering horrível. Tentei reduzir o ray tracing, mas a qualidade piorou. Usei o GamePP Shader Queue Manager para limpar 6.8GB de cache e instalei o driver NVIDIA 560.94. Monitorado via RTSS, o tempo de geração caiu de 22-35ms para 13-16ms. GPU-Z confirmou VRAM estável em 12.4-14.1GB, eliminando os artefatos visuais.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-14 10:44:52