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Calibração de DLSS para raids grandes

Em raids grandes no World of Warcraft, a VRAM da Gigabyte RTX 5060 Ti ficava acima de 95%, causando flutuações. Tentei reduzir efeitos gráficos, mas a qualidade visual caiu drasticamente. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para mudar o DLSS de Quality para Balanced e aumentar o sharpening de 50 para 70. O RTSS monitorou a convergência do frame time de 18-25ms para 12-15ms. A estabilidade foi atingida sem sacrificar a estética.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-10 11:59:51