Otimização de Cache e Paging
Ao caminhar pelas ruas de Novigrad com Ray Tracing Next-Gen, as texturas de prédios distantes piscavam estranhamente, me causando muita ansiedade sobre a estabilidade visual. Tentei reduzir a qualidade das sombras nas opções do jogo; embora o FPS tenha subido 8 pontos via RTSS, o flickering persistiu, tornando o sacrifício visual depressivo. Utilizei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade de paginação de memória como 'High' e otimizar o prefetch do cache da CPU. O RTSS mostrou frame times entre 16-22ms e as piscadas sumiram, com temperaturas de 48-54℃ via AIDA64.