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Ajustando Nitidez no TLOU Part II

Nas cenas noturnas do The Last of Us Part II, vi rasgos e sangramento de cor na minha Sapphire RX 9070 XT. Tentei reduzir o Ray Tracing, mas a perda de qualidade foi inaceitável. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para aumentar a nitidez FSR de 40 para 65 e fixar a resolução de renderização em 100%. O RivaTuner mostrou o tempo de geração de frames caindo de 18-28ms para 12-15ms. A temperatura permaneceu estável em 58-64℃ via HWiNFO, eliminando os artefatos visuais.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-07-20 21:40:51