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Gerenciamento de cache de shaders

As luzes neon nas áreas noturnas estavam com color overflow. Tentei baixar o Ray Tracing, mas a perda de qualidade foi inaceitável. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 5.2GB de cache. O RTSS mostrou o tempo de quadro caindo de 18-28ms para 11-14ms, com VRAM estável em 10.4-12.1GB via GPU-Z.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-23 16:13:31