Gerenciamento de cache de shaders
As luzes neon nas áreas noturnas estavam com color overflow. Tentei baixar o Ray Tracing, mas a perda de qualidade foi inaceitável. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 5.2GB de cache. O RTSS mostrou o tempo de quadro caindo de 18-28ms para 11-14ms, com VRAM estável em 10.4-12.1GB via GPU-Z.