Otimizando VRAM da Gigabyte RTX 5060 no The Last of Us Part I

Ao entrar nas áreas de ruínas urbanas, a imagem dava aquelas congeladas de 0.1s que deixam qualquer um ansioso. O GamePP Hardware Sensor Page mostrava a VRAM cravada em 7.8-8.0 GB, forçando o uso da memória virtual lenta e fazendo o frame time pular de 16ms para 45ms. Tentei baixar as texturas para o Médio, mas o jogo ficou feio e as travadas continuaram; fiquei puto de perder qualidade e não ganhar fluidez. Abri o GamePP Resource Scheduler Panel, coloquei a prioridade de memória do jogo no máximo e fixei o arquivo de paginação numa partição rápida do NVMe. No monitor do RTSS, o frame time finalmente estabilizou entre 14-18ms e o tearing nas texturas sumiu.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-04-15 12:15:52