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Gerenciamento do Cache de Shaders

As luzes de neon nas áreas de furtividade noturna exibiam um vazamento de cor estranho e rasgos de tela, o que foi destrutivo para a minha experiência imersiva. Tentei reduzir o nível de ray tracing, mas isso degradou severamente a qualidade visual, tornando o jogo inaceitável para mim. Usei o GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar o cache de shaders de 6.8GB para 0 e instalei os drivers NVIDIA Studio recomendados. RTSS confirmou que o frame time se estabilizou em 13-16ms, e o 3DMark verificou que os erros de renderização desapareceram completamente.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-05 16:57:06