Corrigindo artefatos visuais
As cenas noturnas de Spider-Man Remastered tinham vazamento de cor e flickering. Tentei reduzir o Path Tracing para High, mas a qualidade visual ficou inaceitável. Usei o GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar 6.5GB de cache e atualizei o driver NVIDIA Studio. O RTSS confirmou o tempo de frame de 22-35ms para 13-16ms e o GPU-Z mostrou VRAM estável em 12.2-13.8GB, restaurando a fidelidade.