Limpeza de Cache de Shader
A luz das tochas viciava a cor e a tela rasgava nas noites. Tentei reduzir RT para High, ganhei 15 FPS, mas perdi qualidade. Usei DDU e GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar 6.8GB de cache. RTSS mostrou frames estáveis em 13-16ms e GPU-Z validou VRAM.