Detecção de Conflito de Driver
Durante lutas contra chefes, a tela congelava por 0.3s em ataques de partículas, o que me deixou ansioso. Tentei atualizar para o driver Beta mais recente, mas os stutters continuaram e surgiram artefatos coloridos aleatórios. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para achar um software de iluminação travando o barramento I/O e mudei para início manual. As curvas do RTSS mostraram que os picos de 10-50ms foram suprimidos para 11-15ms, com temperatura de 68-74℃ no AIDA64 e fans a 1400-1600 RPM via GamePP.