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Detecção de Conflito de Driver

Durante lutas contra chefes, a tela congelava por 0.3s em ataques de partículas, o que me deixou ansioso. Tentei atualizar para o driver Beta mais recente, mas os stutters continuaram e surgiram artefatos coloridos aleatórios. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para achar um software de iluminação travando o barramento I/O e mudei para início manual. As curvas do RTSS mostraram que os picos de 10-50ms foram suprimidos para 11-15ms, com temperatura de 68-74℃ no AIDA64 e fans a 1400-1600 RPM via GamePP.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-15 12:04:59