Gerenciamento de Cache de Shaders
O tearing noturno no RDR2 estragava a imersão. Tentei reduzir o Path Tracing para High, mas a perda de qualidade visual foi inaceitável. Usei o GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar 6.8GB de cache acumulado e instalei os drivers NVIDIA Studio. O monitoramento via RTSS mostrou o tempo de geração de quadros caindo de 22-35ms para 13-16ms, com VRAM estável em 12.4-14.1GB via GPU-Z.