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Calibração de Imagem Asgard

Correr por Saint Denis era agoniante; a tela rasgava horizontalmente em curvas rápidas, tornando a experiência 2K instável. Tentei ativar o V-Sync, mas o input lag ficou insuportável, parecia que eu estava controlando o cavalo através de lama. A solução veio com o GamePP Image Sampling Calibrator, configurando a nitidez para 68 e travando a escala de renderização em 100%. O RTSS confirmou que a curva de frames estabilizou em 11-14ms, com temperaturas do núcleo em 56-62℃ via HWiNFO e fans em 1400-1600RPM via RTSS.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-16 08:48:08