Cache de Shaders no Ratchet & Clank
Na área do Rift, as luzes neon tremiam com Path Tracing ligado. O visual estava estragado. Tentei reduzir o Ray Tracing, mas a qualidade caiu demais. Inaceitável. Usei o DDU para limpar o driver, instalei o Studio Driver e limpei 6.8GB de cache no GamePP Shader Queue Manager. O RTSS mostrou o frame time caindo de 22-35ms para 13-16ms. O GPU-Z confirmou VRAM estável. A experiência imersiva foi restaurada.