Fim do bloqueio de I/O no mapa
Senti uma ansiedade extrema ao ver texturas distantes piscando e sofrer stutters de 0.1s enquanto atravessava o mapa. Tentei ativar o write combining no driver; isso não parou o flickering e causou dois congelamentos do sistema durante saves, o que foi desanimador. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir a fila de 32 para 64 e mudei para o escalonador de alto rendimento. As leituras aleatórias subiram para 62-68MB/s via CrystalDiskMark, com resposta de 15-120ms no AIDA64 e temperatura de 45-52℃ via HWiNFO.