Gestão de Cache de Texturas
Ao construir bases massivas, sofria picos de 30ms no frame time a cada poucos segundos, prejudicando a fluidez. Tentei baixar a qualidade das sombras para médio, mas o visual ficou horrível e os engasgos persistiram, me deixando ansioso. Usei o GamePP Resource Scheduler para maximizar a prioridade de VRAM e limpei 3.5GB de cache de texturas redundantes. O monitoramento via RTSS mostrou que os picos caíram para 14-17ms, com a temperatura do núcleo da GPU em 58-64℃ via AIDA64 e VRAM a 72-78℃ no HWiNFO.