Gestão de Cache de Shaders
Na cidade noturna, as luzes neon vazavam e a tela rasgava. Reduzir o Path Tracing melhorou FPS, mas estragou a visual. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 6.8GB de cache. RTSS confirmou que o tempo de frame caiu de 22-35ms para 13-16ms.