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Corrigindo shaders no Overwatch 2

No distrito neon noturno, o Path Tracing causava tearing e estouro de cores. Tentei reduzir o nível de ray tracing, mas a qualidade visual caiu drasticamente. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 6.8GB de cache de shader e instalei o driver NVIDIA 560.94. O RTSS mostrou o tempo de quadro caindo de 22-35ms para 13-16ms. A experiência visual ficou perfeita.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-07-02 19:58:33