Calibrador de Amostragem DLSS/FSR
Sempre que eu girava rápido em masmorras estreitas, surgia um rasgo horizontal nítido que quase me causava vertigem. Tentei ativar o V-Sync, mas o input lag subiu para mais de 70ms, deixando os controles pesados e injogáveis. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para definir a nitidez em 60 e a escala de renderização em 95%. O monitoramento via RTSS mostrou que a curva de frame time finalmente estabilizou, com a VRAM mantendo-se entre 8.2-9.5GB no GPU-Z e temperatura de 64-70℃ no HWMonitor, estabilizando em 9.5GB