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Calibração de Imagem em Ruínas

Senti muita ansiedade ao ver as texturas das ruínas borradas no modo Qualidade do DLSS em 4K. Tentei mudar para o modo Equilibrado, o que me deu 5 FPS extras, mas a nitidez piorou drasticamente segundo o RivaTuner. Resolvi isso usando o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aumentando a força de nitidez de 50 para 78 e travando a resolução em 100%. O RivaTuner confirmou o aumento de pixels efetivos, enquanto o GPU-Z mostrou temperaturas estáveis entre 58-64℃ e a AIDA64 registrou uso de VRAM em 6.2-7.1GB.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-27 13:00:38