Gerenciador de Compilação de Shaders
Com o Path Tracing ativado, as luzes neon nas nuvens mostravam vazamento de cor e rasgos de tela. Tentei baixar o nível de ray tracing para 'Alto', o que aumentou os FPS em 12, mas a perda de qualidade na iluminação foi inaceitável. Usei o DDU para desinstalar limpo o driver, instalei o driver NVIDIA Studio e utilizei o GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar o cache de shaders de 5.2GB. O monitoramento via RTSS mostrou que o tempo de geração de quadros convergiu de 20-32ms para 11-14ms.