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Sincronia de Threads no Minecraft

Fiquei ansioso ao ver oscilações estranhas de brilho ao rotacionar a câmera em construções complexas com Ray Tracing. Tentei reduzir a distância de renderização, o que adicionou 10 FPS, mas o flickering persistiu, sentindo-se como uma solução superficial. A solução veio com o GamePP Resource Scheduler, onde defini a prioridade do processo do jogo para 'Realtime' e movi tarefas secundárias para prioridade baixa. O RTSS mostrou que o frame time convergiu de 22-40ms para 16-21ms, enquanto o AIDA64 confirmou temperatura de 76-82℃ e o CPU-Z registrou frequências de 3.8-4.2GHz. Agora tudo está no set
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-31 09:46:31