Corrigindo Shaders no MGS Delta
O flickering no Path Tracing me deixou ansioso. Tentei baixar o nível de raios, mas a qualidade piorou. Usei o GamePP Shader Queue para limpar 6.8GB de cache e instalei o driver 560.94. A RTSS mostrou frame time de 13-16ms, com VRAM em 12.4-14.1GB via GPU-Z, eliminando os artefatos visuais.