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Corrigindo Shaders no MGS Delta

O flickering no Path Tracing me deixou ansioso. Tentei baixar o nível de raios, mas a qualidade piorou. Usei o GamePP Shader Queue para limpar 6.8GB de cache e instalei o driver 560.94. A RTSS mostrou frame time de 13-16ms, com VRAM em 12.4-14.1GB via GPU-Z, eliminando os artefatos visuais.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-07-07 20:18:19