Gerenciamento de Cache de Shaders
Nas cenas noturnas, o Path Tracing causava overflow de cor e rasgos de tela irritantes. Reduzir o Ray Tracing melhorou o FPS em 12, mas a qualidade visual ficou insuportável. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Management com DDU para limpar o driver e instalar o NVIDIA Studio 560.94, limpando 5.8GB de cache. O frame time caiu de 19-28ms para 11-14ms (RTSS). O VRAM estabilizou em 11.2-12.8GB (GPU-Z), eliminando erros de renderização.