Calibragem de DLSS e Resolução

Correr pela selva era um pesadelo; a tela congelava por 0.4 segundos aleatoriamente, gerando uma ansiedade enorme durante movimentos rápidos. Tentei mudar o DLSS para o modo Desempenho, mas as bordas serrilhadas e o borrão ficaram horríveis. A solução veio com o GamePP Image Sampling Calibrator, onde aumentei a nitidez do DLSS para 0.65 e travei a resolução de renderização em 100%. Com isso, a taxa de quadros estabilizou entre 58-65 FPS via RTSS, a temperatura da GPU ficou entre 68-74℃ via AIDA64 e o uso de VRAM manteve-se em 7.3-7.9 GB via GamePP.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-04-30 13:40:57