Sincronização de texturas rápida

Ao enfrentar máquinas gigantes, fiquei ansioso ao ver que as texturas da vegetação distante oscilavam entre o desfoque e a nitidez. Tentei forçar o cache no driver da GPU, mas isso não interrompeu o flickering e ainda causou crashes do jogo durante as transições de cena. Decidi então usar o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para definir a profundidade de leitura em 256 e ativar o flush forçado do cache de escrita. O 3DMark confirmou uma latência de sincronização mínima, enquanto o GamePP mostrou velocidades de leitura estáveis de 3000-3500 MB/s e o AIDA64 marcou 42-50 ℃.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-13 21:32:36