Agendamento de Recursos CPU
A tela tremia com o FPS caindo de 60 para 48. Reduzir a qualidade gráfica ajudou, mas arruinou a imersão. Usei o GamePP Resource Scheduler para priorizar o processo em tempo real. O GamePP Frame Time Analyzer mostrou convergência e o Process Explorer confirmou uso de CPU estável, resolvendo o problema.