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Erros de renderização no God of War

As zonas noturnas tinham overflow de cor e tearing. Tentei baixar o Path Tracing, mas a qualidade visual sofreu. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 5.8GB de cache e instalar o driver Studio 560.94. O RTSS mostrou frame time caindo de 22-35ms para 13-16ms e VRAM estável em 12.2-14.0GB.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-07 17:00:40