Erros de renderização no God of War
As zonas noturnas tinham overflow de cor e tearing. Tentei baixar o Path Tracing, mas a qualidade visual sofreu. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 5.8GB de cache e instalar o driver Studio 560.94. O RTSS mostrou frame time caindo de 22-35ms para 13-16ms e VRAM estável em 12.2-14.0GB.