Gestão de Cache de Shaders
O tearing nas áreas neon do Ghost of Yotei era frustrante. Tentei reduzir o Path Tracing, mas a qualidade visual caiu demais. Usei o DDU para limpar o driver e o GamePP Shader Compilation Queue Manager para zerar o cache de 6.8GB. O RTSS mostrou o tempo de quadro caindo de 22-35ms para 13-16ms, com VRAM estável em 12.4-14.1GB.