Prioridade de Processo Intel 660P
Galopando por Tsushima em 4K, percebi que as montanhas distantes carregavam em blocos de pixels, o que destruía a imersão visual. Tentei baixar a qualidade das texturas no menu do jogo, mas a imagem ficou borrada e ganhei apenas cinco frames, um compromisso sem sentido. A solução foi abrir o GamePP Resource Scheduler e definir a prioridade do processo do jogo e do driver de armazenamento como 'Realtime'. Com isso, o tempo de geração de quadro caiu para 7-11ms via RTSS, a carga do controlador de memória baixou para 62-74% no CPU-Z e o cooler manteve 1600 RPM no SpeedFan.