Otimização de Recursos em Batalhas
Sempre que eu entrava em batalhas de invocações em larga escala, o jogo fechava abruptamente, o que gerava uma ansiedade enorme. Tentei configurar a memória virtual para metade do espaço restante do meu disco, mas o Gerenciador de Tarefas mostrou que o tempo de carregamento aumentou em 15 segundos e os crashes continuaram. Usei então o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do processo do jogo como 'Tempo Real' e restringir a memória de softwares em segundo plano. A curva de memória estabilizou entre 12.8-15.4GB via GamePP, e o AIDA64 confirmou a latência em 85-92ns com temperaturas de 52-58°C.