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Sincronização de VRAM no FC6

Durante um ataque a posições inimigas, apareceu um screen tearing estranho nas bordas da tela, o que me deixou muito ansioso. Tentei ativar o V-Sync no painel do driver, mas embora o rasgo tenha parado, o input lag subiu para 40ms segundo o RTSS, tornando a jogabilidade injogável. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler para definir o controlador de memória e o processo de sincronização de VRAM como Realtime. O RivaTuner mostrou que os intervalos de quadros convergiram para 15-21ms, enquanto o AIDA64 confirmou a temperatura da memória em 45-51℃ e o GamePP Sensor marcou a latência em 92-110ns.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-08 09:29:40