Path Tracing no ELDEN RING
A imersão quebrava com o overflow de cor nas cenas noturnas. Reduzir o Ray Tracing para High melhorou os FPS, mas a qualidade caiu drasticamente. Usei o DDU para limpar o driver, instalei o NVIDIA Studio 560.94 e limpei 6.0GB de cache via GamePP. Per RTSS, o frame time estabilizou em 10-13ms. O AIDA64 confirmou VRAM estável em 11.5-13.0GB.